SEMAINE 1
14/04 - 18/04
SEMAINE 2
22/04 - 25/04
SEMAINE 3
28/04 - 02/05
SEMAINE 4
05/05 - 09/05
SEMAINE 5
12/05 - 16/05
SEMAINE 6
19/05 - 23/05
SEMAINE 7
26/05 - 28/05
LUNDI 23 JUIN
Je peaufine mes propositions afin qu’elles soient directement utilisables dès validation de la part de Myriam. J’ai regardé quelques tutoriels pour optimiser ces améliorations. J’ai également fait d'autres essais, mais je ne les ai pas trouvés pertinents, donc je ne les ai pas conservés. J’ai d’ailleurs reçu mon premier retour sur ma liste de jeux de la part de Gaspard. J’attends tout de même de pouvoir en discuter avec Éric.
SEMAINE 9
10/06 - 13/06
MARDI 24 JUIN
J’ai envoyé les bandeaux à Myriam et Gaspard, qui les ont validés, et le nouveau visuel a été mis en ligne sur LinkedIn.
J’ai ensuite échangé avec Éric pour savoir quel type de jeu je pouvais intégrer au site web. Pour l’instant, tout est envisageable, que ce soit avec ou sans code.
J’ai également fait des recherches pour identifier les moyens techniques à notre disposition pour intégrer un jeu sans avoir à développer d’éléments spécifiques. C’est possible grâce à l’iframe : une fois le code terminé, il suffit de l’héberger quelque part, puis de l’intégrer via une iframe sur le site. Dit comme ça, ça paraît simple… on verra bien à l’usage.
L’après-midi, j’ai commencé à coder avec l’aide de ChatGPT. Le résultat est plutôt satisfaisant. Nous avons fait un test avec Éric, et cela fonctionne avec l’iframe du site Inserm Pro. Je vais donc poursuivre avec d’autres essais de jeux et imaginer un univers visuel pour donner envie aux usagers d’y jouer.
Je travaille sur Glitch, le site qui nous avait été présenté par Mme Jacquemoud. J’ai réalisé une illustration de bactérie pour tester l’intégration dans le jeu “Tue les cellules cancérigènes”, et la mécanique fonctionne bien.
En fin de journée, je me suis rendu compte que la mécanique du jeu allait devoir s’adapter en fonction du support. J’ai mené quelques recherches, et a priori, il ne devrait pas y avoir de souci puisque j’utilise uniquement des éléments compatibles avec tous les supports numériques (clic droit, glisser-déposer, etc.).
MERCREDI 25 JUIN
J’ai pu montrer à Éric à quoi ressemble VSCode. J’ai également échangé avec Myriam, qui pencherait plutôt pour un jeu intégrant des informations liées à l’Inserm… un serious game, finalement.
Après cette discussion, j’ai décidé de coder un jeu où l’on doit relier un mot à sa définition. Le code s’est fait assez facilement grâce à ChatGPT. En attendant, je réfléchis au design.
Finalement, nous avons décidé de partir sur un jeu de grattage : chaque semaine, une case à gratter révélerait un indice pour deviner la bonne réponse. Plus la bonne réponse est trouvée tôt dans la semaine, plus la personne gagne de points. À la fin, celle qui en a le plus l’emporte.
Comme cette décision a été prise en fin d’après-midi, j’ai passé la dernière heure à réfléchir à la façon de faire fonctionner ce jeu, notamment en rendant une partie de la surface non grattable. Cela semble un peu complexe à mettre en place, mais avec l’aide de ChatGPT… ça devrait aller !
Par contre, je n’ai pas encore réfléchi au design, ou alors très peu. Mais au moins, je fais quelque chose de numérique, et c’est vraiment agréable.
Cela dit, ça me met un peu la pression pour ce dernier projet, car le jeu doit pouvoir fonctionner sans mon intervention. Bon… ils savent où me trouver !
JEUDI 26 JUIN
Déjà la fin juin… Le temps passe vite quand on s’amuse !
Bonne nouvelle : j’ai finalement réussi à comprendre comment gérer les changements entre les jours et les semaines dans le jeu. Il suffira de modifier le lien dans l’iframe, et je vais donc créer un code spécifique pour chaque jour. Je prévois d’assembler les cinq images avec Photoshop, ce qui sera sans doute la partie la plus longue.
Pour faciliter la tâche de la personne qui prendra le relais, j’ai l’intention de créer un tableau regroupant les dates et les liens à remplacer. J’ai aussi ajouté des bandes de couleur pour séparer visuellement les zones à gratter.
J’ai proposé une amélioration : rendre les cases visibles une fois qu’elles ont été grattées. J’ai testé le jeu sur mobile, et même si l’affichage n’est pas encore optimal, ça fonctionne.
La grande question maintenant, c’est : que va-t-on afficher sur l’interface ? Techniquement, le jeu fonctionne, il est prêt, mais visuellement, il peut encore être amélioré.
J’ai aussi appris ce qu’est un favicon : c’est le petit logo qu’on voit dans les onglets du navigateur. Il ne s’ajoute pas automatiquement, il faut le configurer manuellement. Je ne connaissais pas du tout cette info, c’est bon à savoir !
J’ai donc passé toute la journée sur Glitch, et quel bonheur ! Je laissais ChatGPT m’assister pour la partie code, mais j’arrivais à comprendre et modifier les bons paramètres. Ce projet est clairement celui que je préfère…
il suffisait d’un peu de patience.
VENDREDI 27 JUIN
J’ai réfléchi au graphisme du jeu et réalisé quelques croquis. Mais c’est encore compliqué sans avoir le contenu précis. J’ai aussi pensé à l’image à découvrir derrière les cases, un peu comme dans "L’étoile mystérieuse"
des 12 Coups de midi, avec des indices pour deviner ce que c’est.
SEMAINE 8
02/06 - 05/06
SEMAINE 10
16/06 - 20/06
SEMAINE 11
23/06 - 27/06
> Conversation entre Gaspard et moi concernant le projet de jeu pour l'été sur Inserm Pro - Teams
> Bandeau final et maquette sur LinkeDIn
> Jeu 1 : non retenu
> Jeu 2 : non retenu
> Jeu sélectionné : prototype
> Jeu 3 : retenu
clic pour voir
la page de Mor !
SEMAINE 12
30/06 - 04/07
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SEMAINE 15
21/07 - 25/07