SEMAINE 1
14/04 - 18/04
SEMAINE 2
22/04 - 25/04
SEMAINE 3
28/04 - 02/05
SEMAINE 4
05/05 - 09/05
SEMAINE 5
12/05 - 16/05
SEMAINE 6
19/05 - 23/05
SEMAINE 7
26/05 - 28/05
LUNDI 07 JUILLET
J’ai terminé la création de nouveaux contacts pour les pages F4SCT, à partir d’un document PDF. Petit rappel : le format PDF, c’est pas vraiment l’idéal pour le web, donc à éviter autant que possible !

Une fois que j’avais fini, je me suis mise à faire des bandeaux. C’est assez simple, il suffit de remplacer la photo d’origine par une nouvelle, donc ça avance plutôt vite. Je pense que j’aurai tout fini d’ici la fin de la semaine.
SEMAINE 9
10/06 - 13/06
MARDI 08 JUILLET
J’ai terminé les derniers ajustements des pages F4SCT pour les deux délégations (Nouvelle-Aquitaine et PACA-Corse). C’était assez rapide, j’ai ensuite enchaîné avec la réalisation des bandeaux. On a eu une petite réunion d’équipe, plutôt courte, car les vacances approchent et l’ambiance est assez détendue en ce moment dans l’entreprise.

L’après-midi, j’ai eu mon entretien avec Éric (vous pouvez le retrouver retranscrit dans la page "EN PLUS" du blog). Ensuite, j’ai ajusté les bandeaux pour qu’ils soient directement utilisables. Mais même là, je me suis retrouvée face à un petit souci : les photos n’ont pas toutes la même taille, donc le dégradé fluorescent ne rend pas pareil sur chaque image.

Avant de partir, j’ai encore dû créer des contacts pour trois nouvelles pages F4SCT… mais je n’ai réussi à en finaliser qu’une seule sur les trois.
MERCREDI 09 JUILLET
Le matin, j’ai terminé les deux autres pages, mais après en avoir parlé à Éric, il m’a signalé quelques erreurs dans la création des contacts pour les pages F4SCT.

J’ai ensuite envoyé les bandeaux à Myriam, qui m’a aussi fait un retour. J’ai donc passé le début de mon après-midi à corriger ses remarques. Une fois les modifications faites, je lui ai renvoyé les visuels, et elle a finalement validé. On attend maintenant le retour de Gaspard pour tester les visuels sur LinkedIn.

Un peu plus tard, Myriam nous a appelées pour partager ses idées concernant le jeu. À la fin de cette petite réunion, on s’est mises d’accord : on va finalement cacher uniquement du texte, en gardant le principe du grattage pour révéler la question complète.

Après ça, je suis retournée sur la plateforme où je code… et là, surprise : Glitch va bientôt disparaître. Gros choc. Du coup, j’ai contacté le service informatique pour leur demander de me télécharger VSCode. Mais connaissant leur réactivité, je doute de l’avoir rapidement. J’ai donc cherché une alternative gratuite en ligne, et je suis tombée sur CodePen.io.
JEUDI 11 JUILLET
Une nouvelle journée, mais toujours pas de nouveau projet. Je continue de travailler sur le code du jeu de l’été, qui a d’ailleurs été pas mal simplifié à cause du manque de temps. Finalement, on a rencontré un problème avec GitHub, plus précisément avec l’iframe du site qui ne veut pas fonctionner. J’ai donc passé ma matinée à chercher une autre plateforme pour vérifier si le souci venait de GitHub ou de mon code. J’ai fini par en trouver une : Netlify Drop… mais je ne comprends pas encore très bien comment elle fonctionne.

Éric m’a aussi montré comment intégrer une iframe dans le site, et comme ça demande un peu de code, ça m’a fait plaisir !

L’après-midi, j’ai réussi à finir de coder, mais les galères ont continué. Je n’avais pas tous les droits nécessaires, et on m’a expliqué que, à cause des systèmes de sécurité en place, beaucoup de choses étaient bloquées. Résultat : le jeu ne pourra pas être mis en ligne comme prévu. C’est un peu dur à avaler, parce que c’était censé être mon premier jeu en ligne, quelque chose que des gens allaient vraiment utiliser. Pour la première fois, je me retrouve face à un abandon de projet, non pas parce que le code ne fonctionne pas, mais à cause de limites techniques sur lesquelles on n’a aucun contrôle.

Ce sont aussi des choses qu’on apprend en stage : parfois, même avec un bon code, des contraintes extérieures empêchent un projet d’aboutir. Je ne vais pas mentir, je suis vraiment déçue… C’était mon projet préféré depuis le début du stage, donc forcément, ça joue un peu sur le moral.
Heureusement, grâce à ce blog, je vais quand même pouvoir partager mes différents essais. Et qui sait, peut-être que certaines personnes s’amuseront avec ces débuts de jeu (c’est d’ailleurs comme ça qu’on a découvert D-M L.).
VENDREDI 12 JUILLET
J’ai passé une journée plutôt tranquille à avancer sur mon blog, car je n’avais pas reçu de nouvelle mission.
SEMAINE 8
02/06 - 05/06
SEMAINE 10
16/06 - 20/06
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23/06 - 27/06
> Interface Photoshop avec l’ensemble des bandeaux
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SEMAINE 12
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> Bandeaux finaux
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> CodePen : un autre éditeur de code en ligne !
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> À quoi le jeu devait ressembler
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